Hoe staat het met Virtual Reality?

Written by stephan on November 8, 2011 under Hardware.

De jaren 90 waren prachtig. Wie herinnert zich nog de film Lawnmower man? De film waarin Dr. Angelo besluit te experimenteren met Jobe, een verstandelijk gehandicapte tuinman, die de Lawnmower Man wordt genoemd. Deze krijgt de juiste drugs toegediend en door een trainingsprogramma met virtual reality-spelen wordt Jobe binnen de kortste keren hyperintelligent. Het was het tijdperk waarin Virtual Reakity het helemaal leek te gaan worden.

Helaas bleek het allemaal wat anders te gaan dan verwacht. Welliswaar waren er destijds al voldoende betaalbare VR headsets te koop, alleen waren computers in 1993 gewoon nog niet snel genoeg om in real time te reageren op de bewegingen van de gebruiker. Het resultaat was dan dat de gebruiker misselijk werd door de bewegingen die hij maakte, maar niet zag. Kijkend naar de wet van Moore, kunnen we concluderen dat de snelheid van PC’s zeker met een faktor 10 tot 20 toegenomen is, dus een PC zou nu zeker 1000x krachtiger moeten zijn dan in 1993. Daarbij noem ik nog niet eens de videokaarten die ook vele krachtigere processoren hebben gekregen.

Maar waarom is Virtual Reality nog steeds geen gemeengoed?

Een ding is zeker, de ontwikkeling heeft niet stil gestaan en door onze smartphones is augmented reality nu veel belangrijker geworden. Augmented Reality legt een virtuele laag over de echt wereld. Augmented reality heeft als voordeel dat men gebruikmaakt van een kleine en handzame telefoon en je hoeft niet met raar masker op je hoofd de straat op. Ondanks dat computers veel sneller zijn geworden en vloeiende beelden nu wel mogelijk zijn, weet het lichaam dat wat men ziet niet echt is wat m’n in werkelijkheid doet. Dus het ziek worden is nog steeds een probleem.

Betekent dat dat Virtual Reality helemaal dood is? Zeker niet. Er zijn nog genoeg branches waar het een grote rol speelt. Echter voor de consument speelt het op dit moment geen grote rol.

Comments

No Comments

Add a Comment

You must be logged in to post a comment.